Dans cette vidéo, vous allez comprendre dans quelles situations une faute personnelle ou une faute antisportive est sifflée par l'arbitre.
Pour connaître les violations au basket, regardez le reste du programme.
Les fautes sont à distinguer des violations. Elles peuvent donner lieu à une remise en jeu pour l'adversaire ou lui offrir un ou plusieurs lancers-francs. Un joueur n'a droit qu'à un nombre limité de fautes avant d'être exclu définitivement du match.
Adam Simmons - "Long Rhode Home", "Piano Hop", "Tang-A-Lang"
Published by Alter K
Dans cette vidéo, vous allez apprendre à ne pas commettre de faute au basketball. Les fautes peuvent être sanctionnées d'une remise en jeu pour l'adversaire ou d'un ou plusieurs lancers-francs.
Au basket, il existe deux types de fautes : les fautes personnelles et les fautes liées au comportement anti-sportif.
Premièrement, les fautes personnelles.
Une faute personnelle est une infraction qu'un joueur commet quand il bloque, tient, pousse, charge ou accroche un adversaire.
En défense, pour ne pas commettre de faute, il faut gêner la progression du joueur avec le torse et avec ses appuis.
Le défenseur peut se déplacer latéralement ou reculer mais il ne peut pas se rapprocher délibérément de l'attaquant pour provoquer le contact.
Tout contact avec les bras, épaules, hanches ou genoux peut être sanctionné d'une faute défensive.
Un attaquant en possession du ballon peut être sanctionné d'une faute appelée "passage en force" s'il cherche à forcer le passage malgré la présence d'un défenseur déjà placé.
En règle générale, c'est le joueur, attaquant ou défenseur, qui réduit la distance avec l'adversaire qui est sanctionné d'une faute.
Au bout de 5 fautes personnelles pour un joueur, il est exclu du match.
Au moment où la faute est sifflée, si le joueur n'était pas en train de tirer, la balle est remise en jeu par son équipe.
Par contre, s'il était en train de tirer au panier au moment de la faute, il bénéficie de lancers-francs. Il y a deux cas possibles :
Si le tir est manqué, le joueur dispose de 2 ou 3 lancers-francs en fonction de la valeur du tir tenté.
Si le tir est marqué, les points sont accordés et le joueur dispose d'un seul lancer-franc.
Au bout de 4 fautes d'équipe dans le même quart-temps, toute nouvelle faute est automatiquement sanctionnée de deux lancers-francs.
Deuxièmement, les fautes liées au comportement anti-sportif.
Si le contact est dur ou excessif, l'arbitre peut siffler une faute antisportive. Si un joueur est sanctionné de 2 fautes anti-sportives pendant un match, il est exclu définitivement.
L'arbitre peut également siffler une faute technique, en cas d'anti-jeu ou de contestation par exemple, ou une faute disqualifiante qui exclut définitivement le joueur en cas de geste antisportif flagrant.
Toutes ces fautes sont sanctionnées d'un ou plusieurs lancers-francs, suivis d'une remise en jeu pour l'adversaire.
En match, attention à éviter les fautes car elles peuvent être très pénalisantes pour votre équipe. A vous de jouer !
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